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薇薇安和騎士公測版
  • 類型: 動作冒險
  • 版本: v1.0
  • 大小: 159.00MB
  • 更新: 2019-11-22
4.5
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內容簡介

薇薇安和騎士公測版是一款橫版動作手游,三位不同的角色可供選擇,玩家將扮演其中一個,在你所見到的場景中盡情展現你的實力,去挑戰怪物和機關,歷經磨難,打敗惡魔,去拯救公主。

特色介紹

夸張的人物動作,簡單的畫面特征;

多樣多種,多階段的敵人設計;

可釋放二段三段技能,技能和普攻組合浮空或者擊倒連擊,有豐富的戰斗操作;

角色可以切換武器,使用不同的戰斗風格,并具有不同的屬性特征;

每位角色不同的劇情,并隱藏多結局;

將有成就系統,和收集隱藏道具系統。

游戲攻略

1、寵物機制,作為萌新的我得到了一只可以時間停滯的寵物,使用率整體來說還是挺高的,實用性方面也不錯在打boss的時候定上一發從容不迫的輸出,關鍵時刻定住boss讓自己穩穩的茍住。但是在boss釋放技能是會失敗。這是很正常的。因為boss畢竟很強大嘛。

2、成就機制,這個在我看來做的還不完善,畢竟有些難度成就還是沒有的,成就這東西刷刷刷就完事了嘛。沒啥好說的。

3、圖鑒功能,圖鑒的話讓人更好的收集適應裝備。看著圖鑒全亮的心情是很爽的。我覺得下一步可以加入怪物圖鑒。

4、新的地圖,塔樓,塔樓的話是我現在最想呆的地方(畢竟養肝)。塔樓的裝備是我現在奮斗的地方。塔樓其實就是一個不停地挑戰自己的地方(參考DNF的無盡之塔(畢竟只記住這個地方)),我希望在塔樓上加入一些劇情就更好了。

5、其實這點不怎幺想說,那就是這個游戲有了不同難度的選擇(故事、正常、騎士)難度的選擇在關卡的右上角,而我作為一個13級通關正常的大劍來說。表示騎士真的很難,萌新給大家建議,除非認為自己是大佬否則別碰騎士難度,建議沒玩過的新人幺從故事開始。不然你要說這是什幺破游戲了。

玩家評論

說到ARPG的操作,就不得不提到打擊感。這個元素雖說是和耳機音質一樣的玄學,但大體的好與差玩家是能感受到的。在這點上可以明確的說,本作的打擊感不怎幺樣,完全沒有拳拳到肉的感覺。這是由于開發者沒有把模型實體化,穿模、擊空是常見的情況,打怪就像打在紙片上一樣的“砍空”感,沒有像樣的擊打反饋。

但打擊感是一回事,手感又是另一回事。實際上,正是由于穿模、擊空問題的存在,而閃避除了躲避攻擊,還有減小硬直或中斷前搖的功能存在,游戲的連擊判定又相對放松,所有在實際操作中玩家可以經常用閃避來實現位移和強制轉向,打出超高連擊的騷操作,觀賞性極佳。

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游戲截圖

2008上证指数最低点